萌宠拆拆乐的猫咪、小鸟与松鼠角色在糖果色游戏世界中冒险

GAME × IP · HANGZHOU

把好玩的创意,
做成玩家记住的世界。

我们是一群有理想、有技术的年轻人,也是一家以游戏研发与 IP 运营双轮驱动的科技公司。

FEATURED IP萌宠拆拆乐MESSY UP
70+国内外赛事奖项
20+自研派对游戏
100+线下商业场景
20w+线下覆盖用户
1000w+内容传播浏览

01 / ABOUT LIQUID MEOW

不只做一款游戏,
更在搭建一个内容生态。

从原创玩法、互动叙事到成熟 IP 改编,我们把研发、发行与授权连接起来,让内容进入更多平台与真实生活场景。

SteamTapTap移动端H5主机大屏互动云游戏车载
萌宠拆拆乐游戏中的多人派对场景原创旗舰 IP / MESSY UP

02 / FEATURED IP

萌宠拆拆乐

把“拆家”变成一场有剧情、有合作、有对抗的萌宠派对。不同角色拥有独特能力,家具、地形与噪音共同组成鲜活的关卡机制。

01

双模式体验

非对称对抗之外,以单元剧方式推出主人或宠物视角的剧情关卡。

02

持续收集

角色皮肤、装扮、动作、称号、场景切片与 DIY 资源组成长期内容。

03

多场景发行

从 Steam 延伸至云游戏、车载系统、线下共享游戏机与品牌联名。

04

玩家自传播

B 站视频播放量超千万,并形成小红书、抖音、小黑盒等平台传播。

03 / PROJECT UNIVERSE

26 个项目,
26 种进入世界的方式。

项目覆盖原创 IP、空间解谜、AI 玩法、多人派对、互动影游、IP 改编与严肃游戏。点击任一项目,可查看定位与核心体验。

A

ORIGINAL & IP GAMES

原创与 IP 游戏

从原创机制、叙事解谜到 AI 玩法,持续孵化能够长期生长的游戏与角色 IP。

萌宠拆拆乐游戏画面01
旗舰 IP

萌宠拆拆乐

非对称派对 · 剧情冒险 · Steam / 云游戏

围绕主人与宠物的追逐、拆家、营救与装扮展开。剧情模式采用单元剧结构,把古堡幽灵、魔术师邀请函等主题变成不同机制的关卡。

喷射派对游戏画面02
派对竞技

喷射派对

有版号 · 联网 / 本地多人

以墨水同时承载弹药、生命值与胜负目标;每局约 4 分钟,在射击快感与染墨策略之间形成紧凑对战体验。

言灵计划游戏画面03
AI 创意

言灵计划

人工智能精灵自由对战

玩家输入文字或语音生成专属言灵,以高自由度的 AI“口胡”战斗复刻动漫式名场面,让想象力直接成为玩法。

光灵驭使游戏画面04
策略冒险

光灵驭使

肉鸽 · 塔防

操控光灵建造防御塔,并通过光痕组合不同攻击模式,在持续变化的战局中护送公主、推进冒险。

猫在家里游戏画面05
叙事解谜

猫在家里

2D 横版 · 猫咪主角

玩家扮演初入别墅的猫咪,结识性格各异的动物伙伴,在轻松又略带暗色的故事中互助解谜、化解危机。

布偶奇遇记游戏画面06
童话冒险

布偶奇遇记

手工缝制世界 · 平台冒险

以手工童话世界为舞台,围绕布偶角色、针织骑士团与工艺世界展开充满材质感的冒险旅程。

五维空间游戏画面07
独立游戏

五维空间

黑白叙事 · 视觉解谜

以独特的黑白视觉与空间叙事获得多项赛事认可,受到央视新闻客户端、腾讯游戏、游戏葡萄等媒体关注。

合体!猫猫!游戏画面08
空间解谜

合体!猫猫!

Steam / 移动端 / 主机端 · UGC

利用不同猫猫的特点结合地形,拼成目标形状修补空间裂缝。规划 300-400 个关卡,并支持玩家共创关卡。

B

INTERACTIVE CINEMA

互动影游

融合影视制作、多分支选择与跨平台发行,让观众从“观看故事”走向“决定故事”。

这个 CEO 我当定了游戏画面09
互动影游

这个 CEO 我当定了

商战 · 职场 · Steam / 大屏

跟随主人公进入职场暗战,在财富、名望与底线之间做出选择。项目由多方联合出品发行,Steam 好评率达 86%。

无基之谈游戏画面10
真人视觉小说

无基之谈

性转 · 校园 · 二次元

首款二次元主题真人视觉小说,以荒诞设定和多分支选择展开校园新生活,面向 Steam 与大屏场景。

树上的经纬线游戏画面11
互动影游

树上的经纬线

多线情感叙事 · Steam / 大屏

玩家替主人公“小树”作出选择,进入四段不同的情感故事;每次决定都会改变人物羁绊与最终归宿。

杠精的 108 种死法游戏画面12
互动影游

杠精的 108 种死法

探险 · 中二 · 丧尸 · 恶搞

一次废弃医院之约把玩家卷入诡异阴谋,在血浆、尸虫与丧尸之间推进荒诞冒险;Steam 好评率达 80%。

天坑追匪游戏画面13
IP 改编

天坑追匪

盗墓题材互动影游 · Steam / 大屏

改编自天下霸唱《天坑》三部曲第二部,以东北大兴安岭为背景,结合民间传说、历史谜团与神秘生物。

C

PARTY & CLOUD GAMES

派对与云游戏

围绕多人同乐、短局对抗与线下场景打造轻量产品矩阵,覆盖家庭、商场与云端体验。

幸运星大冒险游戏画面14
派对合集

幸运星大冒险

本地多人 · 2-4 人

把多人大富翁与 15 款竞赛小游戏组合在一起,为家庭与朋友聚会提供轻松、变化丰富的派对体验。

胡闹外卖游戏画面15
合作派对

胡闹外卖

本地多人 · 1-2 人

以中餐外卖为主题的协作游戏,围绕接单、备餐与配送制造手忙脚乱、默契配合的欢乐现场。

鼠鼠闹翻天游戏画面16
合作对抗

鼠鼠闹翻天

本地多人 · 2-4 人

扮演捣蛋鼠鼠吃光家里的蛋糕,同时躲避猫咪追捕,支持合作与对抗两种社交玩法。

萌宠激斗勇士游戏画面17
多人乱斗

萌宠激斗勇士

本地多人 · 最多 8 人

利用多变地形与回旋镖武器展开大乱斗,强调易上手、强反馈和适合线下场景的即时欢乐。

玩具大乱斗游戏画面18
物理派对

玩具大乱斗

本地多人 · 2-4 人

以玩具世界与物理碰撞为核心,把可爱的视觉、随机场景与轻竞技组合成短局派对游戏。

疯狂屁屁人游戏画面19
物理闯关

疯狂屁屁人

本地多人 · 1-2 人

通过夸张的喷气移动闯关,把磁力、绳索等物理机制变成需要沟通和配合的欢乐挑战。

领土防御游戏画面20
策略塔防

领土防御

科幻题材 · 30+ 单位

建造防御塔夺回被控制的区域,超过 30 种单位均可通过编辑词条提升性能与火力。

宝石争夺游戏画面21
跑酷竞速

宝石争夺

赛博朋克 · 3D 跑酷

在高速移动中躲避机关、突破距离并对抗机器敌人,让竞速、反应与战斗反馈持续叠加。

光标王国游戏画面22
策略塔防

光标王国

中世纪魔幻 · 肉鸽

规划光标资源、建设防线、击退哥布林军团,在随机成长与阵地经营中守护王国。

烫手炸弹游戏画面23
派对反应

烫手炸弹

本地多人 · 1-2 人

用“击鼓传花”式炸弹传递制造压力,结合不同地图机制和随机增益,形成短局高密度对抗。

激斗战车联盟游戏画面24
载具竞技

激斗战车联盟

本地多人 · 1-2 人

驾驶不同战车进入小型竞技场,通过武器、碰撞和场景机制争夺最后胜利。

噗呦!动脑子游戏画面25
休闲益智

噗呦!动脑子

脑力挑战 · 排行榜

由噗呦家族带来一系列轻量脑力关卡,玩家在收集角色的同时向荣誉榜 Top 1 发起挑战。

噗哟!推箱子游戏画面26
休闲益智

噗哟!推箱子

高难推箱 · 单人解谜

主角 Fluffy 在地下洞穴中整理散乱箱子,强调谨慎规划、逐步推演与完成布局后的纯粹满足感。

04 / 2026 PROJECT PLANNING

现在正在发生的事

从自研产品、头部 IP 到具有社会价值的功能游戏,团队正在同步推进不同尺度的内容实践。

01核心自研

合体!猫猫!

面向 Steam、移动端与主机端的猫猫空间解谜。Demo 已包含 30+ 关,完整内容规划约 300-400 关,并预留 UGC 共创能力。

02IP 改编

人鱼陷落 AVG

围绕头部 IP 打造女性向视觉小说,重点设计剧情选择、角色好感、战斗与收集养成系统。

03功能游戏

白血病健康饮食管理

通过陪伴式游戏化干预,帮助住院患儿理解健康饮食并主动参与管理;项目已进入试点医院测试与版本迭代。

05 / GAME PUBLISHING

把一款好游戏,
送到对的玩家面前。

我们不把发行理解为“一次上线”,而是从产品定位、平台适配、内容宣发到渠道联运的完整过程。研发与发行团队从项目早期协同,让每一款产品都拥有清晰的市场表达。

  1. 01
    产品与市场策略

    明确目标用户、核心卖点、商业模式、语言版本、定价与上线节奏。

  2. 02
    平台发行与适配

    覆盖 Steam、TapTap、移动端、H5、Xbox、大屏互动与云游戏场景。

  3. 03
    内容宣发与社区

    围绕 KV、PV、直播试玩、KOL、媒体评测与社区内容构建传播节奏。

  4. 04
    渠道联运与长线增长

    连接加速器、海外渠道、车载、线下商场与品牌资源,延展产品生命周期。

液态喵游戏产品发行矩阵
从原创产品矩阵到多平台、多场景发行
1000w+《萌宠拆拆乐》B 站视频播放
86%《这个 CEO 我当定了》Steam 好评率
80%《杠精的 108 种死法》Steam 好评率
10+加速器品牌联名合作
SteamTapTapXbox移动端H5 / 小游戏云游戏车载系统线下大屏

宣发触点覆盖 B 站、抖音、小红书、小黑盒、3DM、游侠网、游民星空、机核、CIGA、公众号与垂直游戏媒体。

06 / BUSINESS ECOSYSTEM

研发、发行、授权,
让内容走得更远。

一款游戏可以是数字产品,也可以进入汽车、商场、展会、音乐节与品牌日常。我们围绕内容长期价值设计每一次连接。

DEVELOP

游戏研发

原创 IP 游戏、互动影视、功能游戏、TapTap 手游与 Steam 游戏的全流程研发。

  • 概念验证与玩法原型
  • 完整产品与跨端适配
  • UGC、联网与长期内容
PUBLISH

游戏发行

连接平台、媒体、KOL 与场景渠道,形成从曝光、试玩到长线运营的发行矩阵。

  • Steam / TapTap / H5
  • KOL 与内容营销
  • 代理发行与海外渠道
LICENSE

IP 授权

让角色与玩法进入车载、云游戏、线下游戏机、品牌联名、展览和衍生品。

  • 车载 / 云游戏授权
  • 联名营销与主题展陈
  • 漫画、周边与衍生设计
萌宠拆拆乐品牌联名与授权案例
MESSY UP × 品牌联名品牌联名 · 案例曝光 · 跨界联动 · 口碑积累
共享游戏机在线下商业空间落地
共享游戏机100+ 商场 · 覆盖 20w+ 用户
液态喵游戏参加行业展会
展览与线下体验主题场景 · 用户印象 · 传播赋能
15w车载版本上线首月用户
10+加速器品牌合作
100+商场及线下场景
多平台Steam / TapTap / Xbox / 移动端

07 / COMPANY JOURNEY

从一组 Demo,
走向更大的舞台。

从 2023 年在杭州成立,到作品进入全国赛事、行业展会与国际交流平台, 液态喵把每一次获奖、采访与公开分享,都转化为继续研发的动力。

液态喵游戏参与行业展会与项目分享
ChinaJoy · WePlay · CUSGA · Unity Open Day
液态喵游戏奖项与行业认可
70+ 国内外赛事奖项与提名
01

2023

公司成立

注册于杭州滨江世贸智慧之门,杭州气态喵网络科技有限公司正式成立。
02

2023

战略投资

获得上海鹰角网络战略投资;公司材料显示鹰角持股 14%,公司估值达到数千万元。
03

赛事起点

作品获奖

多款游戏 Demo 在独立游戏大赛、CUSGA、腾讯游戏创意大赛等赛事获得最佳作品、最佳玩法创新等奖项。
04

行业曝光

全国参展

受邀参加高博会、WePlay、ChinaJoy、CUSGA、世界工业设计大会等活动,累计获得百万级展会曝光。
05

专业认可

平台与媒体

获得腾讯游戏学堂专题宣传与视频专访,并受到央视、学习强国、吉比特及多家行业媒体关注。
06

国际交流

持续成长

受邀参与 FOSSASIA 峰会、Unity Open Day、数字创意产学融合论坛及多场开发者活动,持续分享项目经验。
STRATEGIC INVESTMENT · 2023
HYPERGRYPH×液态喵游戏

08 / BACKED BY HYPERGRYPH

获得鹰角网络
战略投资。

液态喵游戏于 2023 年获得上海鹰角网络科技有限公司战略投资。 根据公司材料,鹰角网络持股 14%,公司估值达到数千万元。

鹰角网络(Hypergryph)代表作品包括《明日方舟》《来自星尘》《泡姆泡姆》等。 这次投资为液态喵的原创游戏研发、团队建设与 IP 长线运营提供了重要支持。

2023战略投资年份
14%公司材料披露持股
数千万公司估值

09 / PEOPLE

一起,把想法
做成真正的游戏。

团队汇聚研发、技术、美术、策划、发行、海外运营与商务人才, 并由高校教授顾问提供跨学科支持。

原创研发独立游戏发行运营IP 长线化
CORE TEAM核心团队
01

何乾

创始人 / 制作人

清华大学 IMDT 跳级毕业;曾任职腾讯、祖龙,开发的游戏获得 70+ 奖项。

02

金骊

商务总监

西交利物浦大学;具备品牌 IP、本地生活与运营经验。

03

伯阳

主策划

日本东北大学;曾任职叠纸、腾讯、字节等企业。

04

刘睿鑫

主美术

前快手高级原画,拥有 10 年美术设计经验。

05

钟奥成

主策划

弗洛里达大学;参与过多款独立游戏从 0 到 1 的开发。

06

曾静

主程序

独立游戏制作人,《线与方块》制作人,吹哥见面会首席见面官。

07

颜佳鑫

宣发负责人

湖南涉外经济大学;曾负责月流水 5000 万级项目运营。

08

许菁

海外运营

清华大学 / 帝国理工;哈佛大学访问学者,帝国理工学院校长学者。

10 / RECOGNITION

作品被看见,
也被行业记住。

项目曾在 ChinaJoy、WePlay、核聚变、世界工业设计大会等场合展出,并获得梦梦杯、CUSGA、TapTap 游戏创新大赛、联合国教科文组织相关赛事等多项认可。

央视采访腾讯游戏学堂游戏葡萄吉比特ChinaJoyWePlay核聚变FOSSASIA
液态喵游戏获得的奖项、证书与行业认可
70+ 国内外赛事奖项与提名

11 / LET'S MAKE SOMETHING FUN

一起,把下一个好点子
做成玩家喜欢的世界。

项目合作、IP 授权、联合发行、品牌跨界与线下场景合作,欢迎联系我们。

电话
130 5139 3688
微信
he13051393688
邮箱
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地址
杭州拱墅顺丰创新中心5幢304