07 / COMPANY JOURNEY
从一组 Demo,
走向更大的舞台。
从 2023 年在杭州成立,到作品进入全国赛事、行业展会与国际交流平台, 液态喵把每一次获奖、采访与公开分享,都转化为继续研发的动力。


2023
公司成立
2023
战略投资
赛事起点
作品获奖
行业曝光
全国参展
专业认可
平台与媒体
国际交流


01 / ABOUT LIQUID MEOW
从原创玩法、互动叙事到成熟 IP 改编,我们把研发、发行与授权连接起来,让内容进入更多平台与真实生活场景。
原创旗舰 IP / MESSY UP02 / FEATURED IP
把“拆家”变成一场有剧情、有合作、有对抗的萌宠派对。不同角色拥有独特能力,家具、地形与噪音共同组成鲜活的关卡机制。
非对称对抗之外,以单元剧方式推出主人或宠物视角的剧情关卡。
角色皮肤、装扮、动作、称号、场景切片与 DIY 资源组成长期内容。
从 Steam 延伸至云游戏、车载系统、线下共享游戏机与品牌联名。
B 站视频播放量超千万,并形成小红书、抖音、小黑盒等平台传播。
03 / PROJECT UNIVERSE
项目覆盖原创 IP、空间解谜、AI 玩法、多人派对、互动影游、IP 改编与严肃游戏。点击任一项目,可查看定位与核心体验。
ORIGINAL & IP GAMES
从原创机制、叙事解谜到 AI 玩法,持续孵化能够长期生长的游戏与角色 IP。
01围绕主人与宠物的追逐、拆家、营救与装扮展开。剧情模式采用单元剧结构,把古堡幽灵、魔术师邀请函等主题变成不同机制的关卡。
02以墨水同时承载弹药、生命值与胜负目标;每局约 4 分钟,在射击快感与染墨策略之间形成紧凑对战体验。
03玩家输入文字或语音生成专属言灵,以高自由度的 AI“口胡”战斗复刻动漫式名场面,让想象力直接成为玩法。
04操控光灵建造防御塔,并通过光痕组合不同攻击模式,在持续变化的战局中护送公主、推进冒险。
05玩家扮演初入别墅的猫咪,结识性格各异的动物伙伴,在轻松又略带暗色的故事中互助解谜、化解危机。
06以手工童话世界为舞台,围绕布偶角色、针织骑士团与工艺世界展开充满材质感的冒险旅程。
07以独特的黑白视觉与空间叙事获得多项赛事认可,受到央视新闻客户端、腾讯游戏、游戏葡萄等媒体关注。
08利用不同猫猫的特点结合地形,拼成目标形状修补空间裂缝。规划 300-400 个关卡,并支持玩家共创关卡。
INTERACTIVE CINEMA
融合影视制作、多分支选择与跨平台发行,让观众从“观看故事”走向“决定故事”。
09跟随主人公进入职场暗战,在财富、名望与底线之间做出选择。项目由多方联合出品发行,Steam 好评率达 86%。
10首款二次元主题真人视觉小说,以荒诞设定和多分支选择展开校园新生活,面向 Steam 与大屏场景。
11玩家替主人公“小树”作出选择,进入四段不同的情感故事;每次决定都会改变人物羁绊与最终归宿。
12一次废弃医院之约把玩家卷入诡异阴谋,在血浆、尸虫与丧尸之间推进荒诞冒险;Steam 好评率达 80%。
13改编自天下霸唱《天坑》三部曲第二部,以东北大兴安岭为背景,结合民间传说、历史谜团与神秘生物。
PARTY & CLOUD GAMES
围绕多人同乐、短局对抗与线下场景打造轻量产品矩阵,覆盖家庭、商场与云端体验。
14把多人大富翁与 15 款竞赛小游戏组合在一起,为家庭与朋友聚会提供轻松、变化丰富的派对体验。
15以中餐外卖为主题的协作游戏,围绕接单、备餐与配送制造手忙脚乱、默契配合的欢乐现场。
16扮演捣蛋鼠鼠吃光家里的蛋糕,同时躲避猫咪追捕,支持合作与对抗两种社交玩法。
17利用多变地形与回旋镖武器展开大乱斗,强调易上手、强反馈和适合线下场景的即时欢乐。
18以玩具世界与物理碰撞为核心,把可爱的视觉、随机场景与轻竞技组合成短局派对游戏。
19通过夸张的喷气移动闯关,把磁力、绳索等物理机制变成需要沟通和配合的欢乐挑战。
20建造防御塔夺回被控制的区域,超过 30 种单位均可通过编辑词条提升性能与火力。
21在高速移动中躲避机关、突破距离并对抗机器敌人,让竞速、反应与战斗反馈持续叠加。
22规划光标资源、建设防线、击退哥布林军团,在随机成长与阵地经营中守护王国。
23用“击鼓传花”式炸弹传递制造压力,结合不同地图机制和随机增益,形成短局高密度对抗。
24驾驶不同战车进入小型竞技场,通过武器、碰撞和场景机制争夺最后胜利。
25由噗呦家族带来一系列轻量脑力关卡,玩家在收集角色的同时向荣誉榜 Top 1 发起挑战。
26主角 Fluffy 在地下洞穴中整理散乱箱子,强调谨慎规划、逐步推演与完成布局后的纯粹满足感。
04 / 2026 PROJECT PLANNING
从自研产品、头部 IP 到具有社会价值的功能游戏,团队正在同步推进不同尺度的内容实践。
面向 Steam、移动端与主机端的猫猫空间解谜。Demo 已包含 30+ 关,完整内容规划约 300-400 关,并预留 UGC 共创能力。
围绕头部 IP 打造女性向视觉小说,重点设计剧情选择、角色好感、战斗与收集养成系统。
通过陪伴式游戏化干预,帮助住院患儿理解健康饮食并主动参与管理;项目已进入试点医院测试与版本迭代。
05 / GAME PUBLISHING
我们不把发行理解为“一次上线”,而是从产品定位、平台适配、内容宣发到渠道联运的完整过程。研发与发行团队从项目早期协同,让每一款产品都拥有清晰的市场表达。
明确目标用户、核心卖点、商业模式、语言版本、定价与上线节奏。
覆盖 Steam、TapTap、移动端、H5、Xbox、大屏互动与云游戏场景。
围绕 KV、PV、直播试玩、KOL、媒体评测与社区内容构建传播节奏。
连接加速器、海外渠道、车载、线下商场与品牌资源,延展产品生命周期。

宣发触点覆盖 B 站、抖音、小红书、小黑盒、3DM、游侠网、游民星空、机核、CIGA、公众号与垂直游戏媒体。
06 / BUSINESS ECOSYSTEM
一款游戏可以是数字产品,也可以进入汽车、商场、展会、音乐节与品牌日常。我们围绕内容长期价值设计每一次连接。
原创 IP 游戏、互动影视、功能游戏、TapTap 手游与 Steam 游戏的全流程研发。
连接平台、媒体、KOL 与场景渠道,形成从曝光、试玩到长线运营的发行矩阵。
让角色与玩法进入车载、云游戏、线下游戏机、品牌联名、展览和衍生品。



07 / COMPANY JOURNEY
从 2023 年在杭州成立,到作品进入全国赛事、行业展会与国际交流平台, 液态喵把每一次获奖、采访与公开分享,都转化为继续研发的动力。


2023
2023
赛事起点
行业曝光
专业认可
国际交流

08 / BACKED BY HYPERGRYPH
液态喵游戏于 2023 年获得上海鹰角网络科技有限公司战略投资。 根据公司材料,鹰角网络持股 14%,公司估值达到数千万元。
鹰角网络(Hypergryph)代表作品包括《明日方舟》《来自星尘》《泡姆泡姆》等。 这次投资为液态喵的原创游戏研发、团队建设与 IP 长线运营提供了重要支持。
09 / PEOPLE
团队汇聚研发、技术、美术、策划、发行、海外运营与商务人才, 并由高校教授顾问提供跨学科支持。
清华大学 IMDT 跳级毕业;曾任职腾讯、祖龙,开发的游戏获得 70+ 奖项。
西交利物浦大学;具备品牌 IP、本地生活与运营经验。
日本东北大学;曾任职叠纸、腾讯、字节等企业。
前快手高级原画,拥有 10 年美术设计经验。
弗洛里达大学;参与过多款独立游戏从 0 到 1 的开发。
独立游戏制作人,《线与方块》制作人,吹哥见面会首席见面官。
湖南涉外经济大学;曾负责月流水 5000 万级项目运营。
清华大学 / 帝国理工;哈佛大学访问学者,帝国理工学院校长学者。
10 / RECOGNITION
项目曾在 ChinaJoy、WePlay、核聚变、世界工业设计大会等场合展出,并获得梦梦杯、CUSGA、TapTap 游戏创新大赛、联合国教科文组织相关赛事等多项认可。

11 / LET'S MAKE SOMETHING FUN
项目合作、IP 授权、联合发行、品牌跨界与线下场景合作,欢迎联系我们。